Comment bien structurer son algorithme de programmation
MATIERS
1/26/20257 min leer


Introduction à la structuration des algorithmes
La structuration des algorithmes de programmation joue un rôle crucial dans le développement de logiciels efficaces et de qualité. Un algorithme bien structuré facilite non seulement la compréhension du code pour les développeurs, mais améliore également la maintenance et les performances globales des applications. Lorsqu'un algorithme est écrit de manière désordonnée, cela peut engendrer des difficultés majeures, tant pour le développement que pour la mise à jour et la correction des erreurs. En effet, le code mal organisé rend souvent les logicels vulnérables aux bugs et inefficaces lors de l'exécution.
Un algorithme structuré incluant des étapes claires et des flux logiques permet aux équipes de développement de suivre le raisonnement derrière chaque ligne de code. Cela ne se limite pas seulement à une meilleure lisibilité; c'est également une façon de garantir que les tâches complexes peuvent être divisées en sous-tâches plus simples. La structuration réfléchie devient un atout précieux, car elle favorise la collaboration entre différents membres d'une équipe, qui peuvent ainsi comprendre plus rapidement le travail des autres. En intégrant des normes de codage et des conventions de nommage, les développeurs contribuent à créer un environnement de travail où la clarté prime.
De plus, une bonne structuration initie à des pratiques de programmation robustes, comme la réutilisabilité et la modularité du code. En mettant en place des fonctions et des modules distincts, la complexité du code est considérablement réduite. Cette approche permet non seulement de rendre le code plus propre, mais également d'éviter la redondance, facilitant ainsi les mises à jour futures. Dans ce contexte, il devient évident qu'investir du temps dans la structuration adéquate des algorithmes est essentiel pour tout programmeur souhaitant produire un code efficace et de qualité.
Les éléments de base d'un algorithme
Au sein de la structure algorithmique, il existe 3 types :
Séquence: Repose sur l'exécution d'un ensemble d'instructions de manière linéaire, les unes après les autres, dans l'ordre où elles sont écrites. Voici quelques points clés :
Ordre : Les instructions sont exécutées dans un ordre spécifique, de la première à la dernière, sans sauts ni bifurcations.
Simplicité : C'est la forme la plus basique de structure, idéale pour des tâches simples qui nécessitent un flux de travail direct.
Utilisation : Couramment utilisée dans des algorithmes qui ne nécessitent pas de décisions ou de boucles, comme des calculs mathématiques simples ou la lecture et l'écriture de données.
Exemple : Un algorithme qui additionne deux nombres et affiche le résultat. On peut le représenter ainsi :
Alternative: La structure algorithmique alternative est utilisée lorsque le flux d'exécution d'un algorithme dépend d'une condition. Voici les points clés :
Condition : Elle permet de prendre des décisions. Selon que la condition est vraie ou fausse, le programme suivra un chemin ou un autre.
Instruction conditionnelle : Les instructions sont généralement formulées avec des déclarations comme si... alors... sinon..., permettant d'exécuter différentes actions.
Utilisation : Cette structure est couramment utilisée pour gérer des situations où il y a plusieurs options ou pour valider des entrées.
Exemple : Un algorithme qui vérifie si un nombre est pair ou impair. Il peut être représenté ainsi :
Répétition: La structure algorithmique de répétition est utilisée pour exécuter un ensemble d'instructions plusieurs fois, en fonction d'une condition. Voici les points clés :
Condition de continuation : La répétition repose sur une condition qui est évaluée avant ou après chaque itération. Si la condition est vraie, le bloc d'instructions s'exécute à nouveau.
Types de boucles :
Boucle "tant que" : S'exécute tant qu'une condition est vraie.
Boucle "pour" : S'exécute un nombre déterminé de fois.
Boucle "faire...tant que" : S'exécute au moins une fois avant d'évaluer la condition.
Utilisation : Idéale pour des tâches nécessitant de la répétition, comme traiter des éléments dans une liste, réaliser des calculs répétés, ou attendre que certaines conditions soient remplies.
Exemple : Un algorithme qui additionne les nombres de 1 à 5. Il peut être représenté avec une boucle "pour" :
Mauvais exemple
Bon exemple
Éviter les conditions ambiguës
Éviter de répéter le même code dans les itérations
Que signifie "grand" ?
Ne pas négliger les cas limites
Ne traite pas le cas où A = 0.
Éviter les instructions trop complexes
Ne pas ignorer les erreurs d'entrée
Ne vérifie pas si A est un nombre valide.
Éviter les conditions de sortie manquantes
Éviter les répétitions de code
Mauvais exemple
Bon exemple
Ne pas ignorer les erreurs potentielles
Cela entraînera une boucle infinie.
Choisir la bonne méthode de planification
Ceci ne fonctionne pas si la boucle "pour" est conçue pour s'exécuter de manière ascendante.
Cas à éviter dans la structure alternative:
Cas à éviter dans la structure alternative:
Ne pas utiliser des valeurs inappropriées dans les boucles
Éviter les boucles trop complexes
La condition est confuse et peut prêter à confusion
Si N est négatif ou non valide, cela peut causer des problèmes
Cas général
(!ConditionDeFin) = Inverse a ConditionDeFin d'iteration
Répétition - Itération
Est-ce que le nombre d'itérations est connu?
Oui=N
Méthodologie à éviter
Non
Quelle est/sont les conditions de Fin d'itération?
Quelle est/sont les conditions de Fin d'itération?
Modèles d'algorithmes
Modele
Saisie-Verification
But: Répéter 1 action (suivir 1 valeur) jusqu'a ce que cette valeur vérific 1 condition
Exemple: Saisir une note (cad entier compris entre 0 et 20)
Définition: Donnée pour action 1
C'est 1 élément (1 variable, 1 constante) dans le valeur nécessaire à la réalisation de cette action
Définition: Résultat par action 1
C'est 1 élément (1 variable) dans le valeur est calculée, modifiée par cette action
1.Parcours complet (clé de collection) séquentiel avec traitement systématique
Modèles d'algorithmes sur des structures de données homogène à accès direct
Parcours complet avec traitement systématique
Parcours complet avec traitement conditionnel
Recherche séquentielle de première occurrence
Recherche dichotomies de première occurrence
Plusieurs tris
Fusion de la collection triées
Exemple: Collection = Tableau d'entier de taille N
Exemple: Parcours
Initialise le tableau à 0
Afficher tous les éléments du tableau
Répétition
Notre connu jis: N
N..... d'indice (i) pour voyager le tableau parcourir
Répéter pour i de 0 à N-1
Exemple:
2.Parcours séquentiel complet avec traitement conditionnel
Exemple 1:
Afficher les notes ≥10 de ce tableau de N mots
Il faut 1 indice i pour parcourir
Exemple 2:
Afficher les éléments pairs du tableau
Exemple 3:
Afficher les éléments de rang pair
3.Recherche séquentiel de premier occurrence
Parcours la collection (depuis le debut vers le fin) mais et il y a 2 conditions de fin de répétition:
J'ai parcouru toute le collection SANS avoir trouvé l'élément que je cherchais.
J'ai trouvé 1 élément (courant) qui correspond à l'élément cherché
Pour faire le parcours, il va falloir 3 mécanísms:
n place en début de collection
Avancer (de 1 place) au suivant
Détecter la fin de la collectiòn
Modèles d'algorithmes
Modele
Saisie-Verification
But: Répéter 1 action (suivir 1 valeur) jusqu'a ce que cette valeur vérific 1 condition
Exemple: Saisir une note (cad entier compris entre 0 et 20)
Définition: Donnée pour action 1
C'est 1 élément (1 variable, 1 constante) dans le valeur nécessaire à la réalisation de cette action
Définition: Résultat par action 1
C'est 1 élément (1 variable) dans le valeur est calculée, modifiée par cette action
1.Parcours complet (clé de collection) séquentiel avec traitement systématique
Modèles d'algorithmes sur des structures de données homogène à accès direct
Parcours complet avec traitement systématique
Parcours complet avec traitement conditionnel
Recherche séquentielle de première occurrence
Recherche dichotomies de première occurrence
Plusieurs tris
Fusion de la collection triées
Exemple: Collection = Tableau d'entier de taille N
Exemple: Parcours
Initialise le tableau à 0
Afficher tous les éléments du tableau
Répétition
Notre connu jis: N
N..... d'indice (i) pour voyager le tableau parcourir
Répéter pour i de 0 à N-1
Exemple:
2.Parcours séquentiel complet avec traitement conditionnel
Exemple 1:
Afficher les notes ≥10 de ce tableau de N mots
Il faut 1 indice i pour parcourir
Exemple 2:
Afficher les éléments pairs du tableau
Exemple 3:
Afficher les éléments de rang pair
3.Recherche séquentiel de premier occurrence
Parcours la collection (depuis le debut vers le fin) mais et il y a 2 conditions de fin de répétition:
J'ai parcouru toute le collection SANS avoir trouvé l'élément que je cherchais.
J'ai trouvé 1 élément (courant) qui correspond à l'élément cherché
Pour faire le parcours, il va falloir 3 mécanísms:
n place en début de collection
Avancer (de 1 place) au suivant
Détecter la fin de la collectiòn
Exemple 1
Impliquer le rang élément pair situé au Rang le plus haute /grand.
Recherche significativa de 1er occurrence:
En parlant de i=N-1 (=8) vers i=0
On cherche le 1er élément pair
Trouvé: Qui dit si la recherche á réussi ou échoué.
La Position: La position de la 1er occurrence qui vérifie la condition, quand elle á été échoué
Exemple 2
Indiquer n un mot qui est un palindrome
Kayak
Ici
Aerea
Un mot = 1 tableau de caractère
Un String
Modele Recherche de 1er ocurrence
Exemple palindrome
On parcours la chaine en consultant á chaque etape 2 éléments symétriques par rapport au centre
On cherche la 1er partie d'éléments différents
2 índices sauf nécessaires
i: Va aller du Début --> Fin
j: Va aller de la Fin --> Début
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